|
Ruchem
nazywamy zmianę położenia ciała w czasie względem przyjętego układu
odniesienia (układu współrzędnych).
Najczęściej układem odniesienia jest Ziemia lub inne ciało, które względem
niej nie porusza się.
Jeżeli położenie ciała względem przyjętego układu nie zmienia się to
ciało pozostaje w spoczynku, jeżeli zaś ulega zmianie to
znajduje się w stanie ruchu względem tego układu.
Ruch i spoczynek jest pojęciem względnym. Oznacza to, że w zależności
od wybranego układu odniesienia, to samo ciało w tym samym czasie może
znajdować się w spoczynku lub poruszać się i to w różny sposób np.
człowiek jadący samochodem jest w stanie spoczynku względem samochodu, ale
porusza się względem drogi.
Rodzaje układów odniesienia:
-
jednowymiarowy
(oś liczbowa Ox) - położenie ciała opisujemy jedną współrzędną A(x)
-
dwuwymiarowy
(dwie osie wzajemnie do siebie prostopadłe Ox i Oy) - położenie opisują
dwie współrzędne A(x,y)
-
trójwymiarowy
(trzy osie wzajemnie do siebie prostopadłe Ox, Oy i Oz) - położenie
opisują dwie współrzędne A(x,y,z)
|
|
Przesunięcie
(przemieszczenie), jest to wektor
łączący dwa różne położenia ciała (punktu materialnego).
Krzywą, którą zakreśla w przestrzeni
poruszające się ciało nazywamy j torem tego ciała.
Jeśli torem ruchu jest linia krzywa, to ruch nazywamy krzywoliniowym,
a jeśli prosta - prostoliniowym.
Droga jest to długość odcinka
toru. Drogę oznaczamy symbolem S i mierzymy w
jednostkach długości [s] = [m] |
 |
|
Ruchem
jednostajnym prostoliniowym nazywamy taki ruch, w
którym ciało w równych odcinkach czasu pokonuje równe odcinki drogi, a torem
ruchu jest linia prosta.
Prędkość to wielkość wektorowa wyrażająca zmianę położenia
ciała w czasie. Jej wartością jest szybkość. Jednostką [v[ = [m/s]
-
definicja wektorowa prędkości
-
definicja szybkości
W ruchu jednostajnym prostoliniowym szybkość jest równa stosunkowi
przebytej drogi do czasu do czasu , w którym została przebyta.
W ruchu jednostajnym wartość prędkości (szybkość) jest stała.
v = const
Ruch jednostajny prostoliniowy jest ruchem, w którym ciało porusza
się ze stałą prędkością (v), czyli ciało pokonuje takie same odcinki
drogę (przemieszczenie - s) w każdej jednostce czasu . Aby można było mówić
o ruchu jednostajnym na ciało nie może działać żadna siła lub
siły, które na nie działają muszą się wzajemnie równoważyć (w tym
ruchu spełniona jest I zasada dynamiki Newtona).
Prędkość jest wielkością wektorową, kierunek i zwrot jej wektora jest
zawsze taki sam jak wektora przemieszczenia. Prędkość ciała i w tym ruchu liczymy ze wzoru:
, , a przebytą
drogę:

gdzie:
s - przebyta droga w [m], [km]
t - czas ruchu w [sek], [h]
v - prędkość w [m/s], [km/h]
v0 - prędkość początkowa
vk - prędkość prędkość końcowa
x0 - odległość od początku układu odniesienia
x(t) - przemieszczenie w czasie t od początku układu odniesienia

Wykresy drogi i prędkości w tym ruchu:

Wykres prędkości od czasu ruchu jest linią prostą równoległą do osi OX
(prędkość jest stała), a drogę jaką pokonuje ciało jest proporcjonalna do
czasu trwania ruchu, możemy obliczyć jako pole figury pod wykresem, |
|
W życiu
codziennym często mamy do czynienia z ruchami, w których prędkość (szybkość)
się zmienia. Wtedy bez względu na rodzaj ruchu możemy wyznaczyć prędkość
chwilową i prędkość
średnią.
Prędkość chwilowa jest to prędkość w danej chwili ruchu, mierzymy ją
prędkościomierzem lub obliczamy dzieląc drogę przebytą przez ciało w bardzo
krótkim czasie przez ten czas.
Prędkość średnią obliczamy, dzieląc całkowita drogę przebytą przez
ciało przez czas trwania ruchu.

Prędkość chwilowa jest zmienna. Na nieskończenie małym odcinku drogi
(ds) prędkość chwilowa równa się prędkości średniej.
Różnicę prędkości w ruchu zmiennym nazywamy przyrostem prędkości i
oznaczamy DV.
Symbolem D
(delta)
oznaczamy
przyrost wielkości.
DV
= Vk - Vo - przyrost prędkości jest równy różnicy
prędkości końcowej i początkowej. |
|
Kiedy prędkość
ruchu zmienia się, tzn. rośnie lub maleje, ruch taki nazywamy ruchem
zmiennym.
Jeśli wartość prędkości rośnie, ruch nazywamy przyspieszonym, a jeśli maleje
- opóźnionym.
W ruchu zmiennym występuje przyspieszenie,
które definiujemy jako stosunek przyrostu
prędkości do czasu, w którym on nastąpił i oznaczamy symbolem a.
Jednostką przyspieszenia jest [a] = [m/s2].

Jest to wielkość wektorowa (kierunek wektora przyspieszenia jest zgodny z
kierunkiem wektora przyrostu prędkości).
Wartość przyspieszenia liczymy ze wzoru:

Jeśli
przyspieszenie ma wartość dodatnią, to ruch jest przyspieszony, jeśli
ujemną, to ruch jest opóźniony. Jeśli wartość przyspieszenia jest równa
zeru, to ruch jest jednostajny.
Jeżeli zwroty wektorów przyspieszenia i prędkości są zgodne to ruch jest
ruchem przyspieszonym, a jeżeli przeciwne to opóźnionym. |
|
Jeśli
przyspieszenie jest stałe a = const (rys.4), to ruch nazywamy ruchem
jednostajnie zmiennym. Ruch jednostajnie zmienny może być ruchem:
- jednostajnie przyspieszonym, kiedy a > 0
- jednostajnie opóźnionym, kiedy a < 0.
Do opisu
ruchu jednostajnie zmiennego korzystamy z następujących równań:
v = a t - wartość prędkości w ruchu jednostajnie przyspieszonym
po czasie t , prędkość początkowa równa zero (rys.1)
v = - a t - wartość prędkości w ruchu jednostajnie opóźnionym
po czasie t (minus oznacza przeciwny zwrot wektora przyspieszenia)(rys.5)
- wartość prędkości końcowej (po czasie t) w ruchu jednostajnie
przyśpieszonym z prędkością początkową (rys.2)
-
wartość prędkości końcowej (po czasie t) w ruchu jednostajnie opóźnionym
z prędkością początkową (rys. 6)
- droga w
ruchu jednostajnie przyśpieszonym bez prędkości początkowej (rys.3)
- droga w ruchu
jednostajnie przyśpieszonym z prędkością początkową
- droga w ruchu
jednostajnie opóźnionym z prędkością początkową
-
przemieszczenie ciała od początku układu odniesienia w ruchu jednostajnie
przyśpieszonym
-
przemieszczenie ciała od początku układu odniesienia w ruchu jednostajnie
opóźnionym
Ruch jednostajnie przyspieszony prostoliniowy jest ruchem, w którym
prędkość ciała wzrasta o stałą wartość (jednostajnie) w każdej jednostce
czasu. Aby mógł się odbywać ruch jednostajnie przyspieszony na ciało musi
działać niezrównoważona siła Fw. Przyspieszenie jakie osiąga
ciało jest wprost proporcjonalne do siły wypadkowej i odwrotnie
proporcjonalne do masy ciała; a=Fw/m (jest to treścią II zasady
dynamiki Newtona).
Wykresy drogi, prędkości i przyspieszenia w ruchu jednostajnie
przyspieszonym:
Do wyprowadzenia wzoru na drogę jaką ciało
pokonało poruszając się ruchem jednostajnie przyspieszonym
możemy posłużyć się wykresem prędkości od czasu (rys.1) - założymy ze
prędkość na początku ruchu jest równa zero (czyli ciało rusza z miejsca z
przyspieszeniem a). Drogę możemy obliczyć jak pole
figury pod krzywą prędkości na wykresie v(t), w tym wypadku jest to
trójkąt, więc:
,
podstawiając wzór na prędkość w tym ruchu v = a t otrzymujemy
końcową formę tego wzoru:
.
Jeżeli ciało poruszało się już z jakąś prędkością (v0 -
prędkość początkowa) i przyspieszyło do prędkości końcowej (vk)
to wzór na drogę policzymy (patrząc na wykres (rys.2); figura pod prostą
składa się z prostokąta, którego boki tworzą prędkość v0 i
czas t oraz trójkąta o podstawie t i wysokości vk-v0,
zatem: s = v0t + (vk-v0) t/2, vk-v0
= v t, a prędkość w tym ruchu v = a t otrzymujemy:
.
Równanie ruchu przedstawia się następująco:
W
ruchu jednostajnie opóźnionym występuje a - opóźnienie,
które określa o jaką wartość zmniejszy się prędkości w jednostce czasu
. W tym ruchu wektor przyśpieszenia ma zwrot przeciwny do
wektora prędkości, ale zgodny z kierunkiem i zwrotem wektora siły
wypadkowej. W tym ruchu spełniona jest II zasada dynamiki Newtona.
Opóźnienie możemy obliczyć wzorem:

Wzory na drogę w tym ruchu wyznaczamy w oparciu o tą sama zasadę co dla
ruchu jednostajnie przyspieszonego pamiętając, że przyspieszenie
(opóźnienie) ma znak ujemny (przyrost prędkości maleje).
Zadanie z
rozwiązaniem
|